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関連リンク TAKUYO OfficialHP 拓洋興業-wikipedia 携わった乙女ゲーム(発売日順) 発売年 タイトル 機種 1998年 e tude prologue ~揺れ動く心のかたち~ Win/SS 発売、開発 2002年 怪盗アプリコット Win 発売、開発 2003年 怪盗アプリコット DC 発売、開発 for Symphony ~with all one s heart~ DC/Win 発売、開発 2004年 ほしがりエンプーサ Win 発売、開発 2005年 怪盗アプリコット 完全版 PS2/Win 発売、開発 for Symphony ~with all one s heart~ PS2 発売、開発 Little Aid Win/PS2 発売、開発 2006年 e tude prologue ~揺れ動く心のかたち~ PS2 発売、開発 ひめひび ─Prinncess Days─ PS2 発売、開発 2007年 Little Aid PSP 発売、開発 Panic Palette PS2 発売、開発 e tude prologue ~揺れ動く心のかたち~ PSP 発売、開発 for Symphony ~with all one s heart~ PSP 発売、開発 怪盗アプリコット 完全版 PSP 発売、開発 星色のおくりもの PS2 発売、開発 2008年 ほしがりエンプーサ PS2 発売、開発 ソラ*ユメ PS2 発売、開発 ひめひび -Princess Days-ぽーたぶる PSP 発売、開発 Panic Palette Portable PSP 発売、開発 星色のおくりもの Portable PSP 発売、開発 2009年 ほしがりエンプーサ Portable PSP 発売、開発 ソラ*ユメ portable PSP 発売、開発 ひめひび ─New Princess Days!!─ 続!二学期 PS2 発売、開発 2010年 ひめひび ─New Princess Days!!─ 続!二学期 ぽーたぶる PSP 発売、開発 カエル畑DEつかまえて PS2 発売、開発 TAKUYO MIXBOX ~ファーストアニバーサリー~ PSP 発売、開発 カエル畑DEつかまえて ポータブル PSP 発売、開発 カエル畑DEつかまえて・夏 ~千木良参戦!~ PS2 発売、開発 2011年 カエル畑DEつかまえて・夏 千木良参戦! ぽーたぶる PSP 発売、開発 死神と少女 PSP 発売、開発 2012年 神さまと恋ゴコロ PSP 発売、開発 2013年 月影の鎖 -錯乱パラノイア- PSP 発売、開発 楽園男子 PSP 発売、開発 2014年 ソラ*ユメ Vita 発売、開発 神さまと恋ゴコロ Vita 発売、開発 カエル畑DEつかまえて☆彡 Vita 発売、開発 2015年 カエル畑DEつかまえて・夏 千木良参戦! Vita 発売、開発 SWEET CLOWN ~午前三時のオカシな道化師~ Vita 発売、開発 月影の鎖 -錯乱パラノイア- Vita 発売、開発 2016年 月影の鎖 -狂爛モラトリアム- Vita 発売、開発 2017年 ひめひび 1学期 -Princess Days- Vita 発売、開発 ひめひび 続!二学期 -New Princess Days!!- Vita 発売、開発 2018年 Cafe Cuillere ~カフェ キュイエール~ Vita Panic Palette ~パニック パレット~ Vita 発売、開発 2019年 カエル畑DEつかまえて☆彡 Switch 発売、開発 上へ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / \ / \ |┃ / ● ● \ WiiのRPG王に、俺はなる!!! |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 大乱闘スマッシュブラザーズDX まもなくWii版も発売されます オプーナ オプーナの朝まで生隔離 第24回 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1197909802/l50 ガチャフォース ガチャフォース プレミアが付くほどの人気ソフト 再販で価格が落ち着いてきた今が手に入れるチャンス!! ドンキーコング たるジェットレース
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ゲーム nintendo DS ハヤテのごとく! ボクがロミオでロミオがボクで 対応機種:ニンテンドーDS ジャンル:執事アドベンチャー プレイ人数:1人 希望小売価格: 通常 特別版 4,980円 (税込5,229円) 6,477円 (税込6,800円) 8月23日発売予定 特別版には、特製白皇学院生徒手帳&ドラマCDが付属する。 ゲーム/攻略? ゲーム/キャラクター? ゲーム/コスチューム? ゲーム/よくある質問? ゲーム/発売前情報? カードゲーム ハヤテのごとく! トレーディングカードゲーム 絶叫!海辺でサマーソルトキック!! エントリーボックス 希望小売価格:500円(税込525円) ブースターパック 希望小売価格:340円(税込357円) 8月9日発売予定 詳細はこちらhttp //www38.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/1.html http //konami.jp/hayate/ 声優・伊藤静さん、『ハヤテのごとく!』『映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者』『ToHeart2』『ハイスクールD×D』『オオカミさんと七人の仲間たち』など代表作に選ばれたのは? − アニメキャラクター代表作まとめ(2021 年版) - アニメイトタイムズ 【キャラ誕生日まとめ】11月26日~12月3日生まれのキャラは? 「吸死」ドラルクから「君の名は。」瀧/三葉まで - アニメ!アニメ!Anime Anime 『トニカクカワイイ』TVアニメ第2期&新作エピソードが制作決定! - 電撃オンライン ゲーム内の悪役令嬢がシナリオ改変に奮闘、「私が聖女?いいえ、悪役令嬢です!」1巻(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 久米田康治:「サンデー」17年ぶり新連載「シブヤニアファミリー」 畑健二郎「ハヤテのごとく!」描く! - MANTANWEB <プラチナエンド>平川大輔、吉野裕行、杉浦しおりが新たな神候補の声優に(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <プラチナエンド>テレビアニメの追加キャストに坂本真綾、篠原侑、中原麻衣 杉田智和、子安武人、屋良有作も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 声優・白石涼子さん、『ハヤテのごとく!』『SKET DANCE』『まほらば』『ベイブレードバースト』『武装神姫』など代表作に選ばれたのは? − アニメキャラクター代表作まとめ(2021 年版) - アニメイトタイムズ LEVEL∞,「田中理恵の姐さんTV」コラボモデルの光るゲームPCを発売 - 4Gamer.net 結婚から始まるラブコメディ『トニカクカワイイ』15巻分が無料公開中 - 電撃オンライン 『ハヤテのごとく!』のトレーディングアクリルスタンド、キャンバスボード、B2タペストリー、BIGシルエットTシャツなどの受注を開始!!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて - ファミ通.com 愛と幸せの夫婦コメディーアニメ『トニカクカワイイ』は、プライズアイテムになってもやっぱり可愛い! - 電撃ホビーウェブ 『トニカクカワイイ』テレビアニメ化が決定! 『ハヤテのごとく!』の畑健二郎先生による、かわいくて尊い夫婦コメディー - ファミ通.com 『ハヤテのごとく!』『史上最強の弟子ケンイチ』『結界師』の全巻が無料で読める! 漫画アプリ『サンデーうぇぶり』にてキャンペーンが開催中 - ファミ通.com 「ハヤテのごとく!カードバトラーズ」がスマホ向けmixiゲームで配信開始 - 4Gamer.net 漫画「ハヤテのごとく!」を題材にしたソーシャルゲームがMobageで配信に - 4Gamer.net PSP「ハヤテのごとく!」公式サイトがリニューアル&同梱プロモカード公開 - 4Gamer.net PSP「ハヤテのごとく! ナイトメアパラダイス」が3月26日に発売。コナミスタイル限定版は“武装神姫ナギ”付き - 4Gamer.net 『ハヤテのごとくTCG』特典カードはあられもない姿の“ヒナギク”! - 電撃オンライン
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機種ごとのおすすめ PS2 ペルソナ4 各所で話題のペルソナシリーズ第四弾! キャラクターの人柄が素晴らしい。リア充ライフを過ごそうぜ! いつもの事ながらBGMが秀逸。サントラもおすすめ メタルギアソリッド3 潜入が熱い。リア充の視線を避ける練習にも最適。 ダンボール>>>>(超えられない安心感)>>>>ステルス迷彩 SIREN1,2 和製サバイバルホラーゲーム。1は想像を絶する難易度なので攻略サイトを見ないとほぼクリア不可能。2は簡単になっていて2から始めても大丈夫。 サイレントヒルシリーズ バイオハザードに似ている 2は物語が独立しているので安心して遊べる。3は1番グラフィックが綺麗だが1をやっていないとわからないかも。4はシステムを変えたので賛否両論 爆笑エンディングもあるよ THE地球防衛軍1、2 SIMPLE2000シリーズの最高傑作。地球侵略しに来た敵を武器で蹴散らすストレス発散ゲーム。2は武器とステージが数倍になっている。女性隊員も beatmaniaⅡDXシリーズ 7鍵盤で音符を拾う音楽ゲーム。色々と誤解されがちなジャンルだが、慣れてくると中々のストレス発散ゲームと化す。 家庭用があるが、金に余裕のない人は「BMS」でググってみよう。 実況パワフルプロ野球シリーズ 人気スポーツゲームの一つ。登場する選手は全部2頭身で脚や鼻や口もないが野球動作はすごいリアル。 サクセス・マイライフ・ペナントが主に人気。ただ製作者達が阪神ファンなのもあって阪神の選手能力がやや高め。 実況パワフルメジャーリーグというMLBゲームも発売されている。 アルカナハート どう見ても狙いすぎなギャルゲーに見えてしまうが意外としっかりした格ゲー コンボゲー始めたい・・・でもギルティメルブラは早すぎてわけわかめという人に 現在ゲーセンではすっごい!アルカナハート2が稼働中 1の家庭用を買うか2の家庭用まで待つかは考えどころ PSP モンスターハンターシリーズ 廃人ゲー、だが人を選ぶ まず体験版をやろう ソロプレイ寂しいおって人はkaiを導入しよう、ネトゲ感覚で楽しめるぞ メタルギアソリッドポータブルオプス PSPでメタルギア。しかし血などは出なくなっている。 通信対戦特化のオプス+もあるよ サイレントヒルゼロ 携帯機にしては中々怖い。 ヘッドホン付けると怖さ倍増 遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース 原作知らなくても結構楽しめる カードゲームという名のギャルゲ 3ではロリっ娘、ドS、ヤンデレ等と共同生活できる DS ポケモン不思議のダンジョン ポケモンがかわいい。ラストで泣かない奴は人間じゃない 可愛らしいポケモン達の世界のイメージとは裏腹にかなりハードな話が多かったりする ポケモン ハートゴールド・ソウルシルバー あの名作、ポケモン金銀のリメイク版 廃人要素増えまくり、受験生は気をつけろ 純粋にストーリーを楽しんでもよし、固体値厳選などで廃人ゲーしてもよしの良ゲー 売り切れ続出してるから買うなら電話掛けてから行った方がいいよ! 流星のロックマン これこそ孤男に勧めたいゲーム。 主人公はヒッキーでしかも他人を信じないという少し鬱なゲーム 2では孤高の戦士無頼君が登場する どきどき魔女裁判 これなんてエロゲ? ルミナスアーク2 おっぱいおっぱい 2から始めても大丈夫だが1は地雷。しかし1をやっておくとゲストキャラでニヤニヤ出来る ルーンファクトリー2 牧場物語。敵と戦ったりする。しかし1は最悪データが消えてしまうバグがあるので注意 THE鑑識官 タッチパネルと鑑識の指紋採取などをうまく組み合わせてあるゲーム評価が高く、PS2版も面白い。 閉鎖病棟 FPS視点のホラーゲーム。DSにしてはよく出来ており、ヘッドホン付けるとなおよし。 パワプロクンポケット 野球ゲーム。通称パワポケ。野球部分は姉妹作のパワプロに劣るが、野球ゲームとは思えないドラマ仕立てのサクセスが人気。 サクセスでは様々なヒロインと交流するため「ギャルゲー」とも言われている。作中で使用されるBGMも評価が高い。 中には全く野球に興味が無いのにもかかわらずこのサクセス目当てで買う人もいる。 星のカービィウルトラスーパーデラックス SFCソフト星のカービィスーパーデラックスのリメイク版。 ボタン配置、BGMも一部だけ変更されていてミニゲームも増えた。でもそれ以外はSDXと殆ど変わってない。 残念ながらセーブデータは消えやすくなってない SDXをやった事ある人ない人どちらも楽しめるゲーム。買って損はないと思う。 クイズマジックアカデミーDS その名の通りクイズゲーム。wifiで全国対戦が可能。 問題は幅広く、解答方式も多々あり中々楽しめる。 登場キャラも爆乳から貧乳まで揃ってる。声優陣も結構豪華。正解する度におっぱいが揺れるよ! バグが多いのはKONAMIクオリティ。 暇つぶし感覚でやってると意外と知識が身についてる XBOX360 箱○ 買 わ な い か ? よくXBOX360は、アメリカの得体の知れないハードで洋ゲーばかりだとか思われてるがそんな事ないんだぜ! よくわからないけどどうぜPS3でも出るんでしょ?って言う人がいるけど箱○はPS3に比べてグラフィックが綺麗だしロードも速いんだぜ そろそろPS2を卒業してグラフィックの綺麗な次世代機でやりたいなぁ・・・って人におすすめ。しかしハマるとヤバいゲームが結構あるので注意。 ゲーム中に自分の好きな音楽聴きながらプレイする・・・こんな経験はないかい? なんとXbox360には好きな時に音楽が再生できるカスタムトラック機能が付いているのだ! 9/11日から3種類共に5000円近く値下げされるから学生でも買いやすくなったよ! 後はここを見ておこう。 http //www.xfuweb.com/xbox/ http //www25.atwiki.jp/get360/ おすすめゲーム紹介 地球防衛軍3 PS2版に比べ、圧倒的にグラフィックが綺麗になっている。 なんと仲間もいて一緒に戦ってくれる。自分の好きな音楽流せばかなり燃えるかも デッドライジング ショッピングモールで大量のゾンビと戦うゲーム。店内の物を武器にしたりかなり自由度が高い 洋ゲーに見えるが実はカプコンが作ったゲーム テイルズオブヴェスペリア 人気シリーズテイルズの新作。新規ファンも楽しめる。アビスとシンフォニアもやっとけカス アイマスライブフォーユー 無印アイマスのファンの為のゲーム。無印アイマスなら薦める BULLY GTAの学園版。いたずら好きの悪ガキとなり、女の子にキスしようがDQNと喧嘩しようがやりたい放題いたずらができる Just Cause 東洋の南国風(?)の島を舞台にした箱庭ゲーム。TPSだがオートAIMなので初心者も簡単にミッションを進めることができます。 そしてこのゲームの1番の魅力はとてつもなく広いMAPと美しい空。スカイダイビングもできるので気分転換に丁度良いゲームです。 Dead Space あまりのグロさに日本語版が発禁 海外版を取り寄せてでもプレイする価値がある神ゲー 内容は無線技師の主人公、アイザックが迫り来るエイリアンどもを工具で四肢を両断してダルマを量産するゲーム。ひたすらグロい 舞台は惑星掘削船「石村」なぜ石村なのかは不明である バイオっぽいTPS The OrangeBox HL2 HL2ep1 HL2ep2 Portal TeamFortoress2の五本がセットになった超お買い得ゲームパック HL2はかつてFPSの金字塔を打ち立てたHλlfLifeの続編、物理学者ゴードン博士がバールで敵を粉砕しつつ世界を救う PortalはHLで登場した巨大企業BlackMesaのライバル会社Aperture Scienceの実験施設が舞台。 テストをクリアすればキチガイAIがケーキをくれる FLASH体験版→http //www.armorgames.com/games/portaltheflashversion_game.html TF2 マルチ専用、クラス制 コミカルなデザインとは裏腹に綿密に調整されたバランスが特徴的 非常に面白いが箱では8vs8の16人までしかプレイできないためこれがやりたいならPC版をやるべきかもしれないz ブラウザゲー Travian 放置ゲー 古代ローマ帝国期のヨーロッパを舞台に繰り広げられる戦略的シミュレーションゲーム、 トラビアン。(wikiより引用) 農耕したり、戦争したり、何もしなかったり。 とにかく村を育てて、同盟入ったり、掠奪したり掠奪されたりするゲーム。 最終的にはワールドなんちゃらとかいう塔を建ててレベルを100にするのが最終目標です。ワールドなんちゃらを誰かが100レベルにすると鯖はリセットされます。 今時友達が居ないくせにトラビアンもやってないなんてすごくダッサイぞ!!
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 PALAMEDES タイトル PALAMEDES パラメデス 機種 ファミリーコンピュータ 型番 GAM-JI-07 ジャンル パズル 発売元 ホット・ビィ 発売日 1990-7-6 価格 5500円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 PALAMEDES タイトル PALAMEDES パラメデス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-PXA ジャンル パズル 発売元 ホット・ビィ 発売日 1990-10-12 価格 3300円(税込) パラメデス 関連 Console Game FC PALAMEDES PALAMEDES II Handheld Game GB PALAMEDES 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ゲームボーイ
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シナリオ&キャラクター紹介 データ 1 シナリオデータ プロローグ 2 キャラクタープロフィール キャラクター設定
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Ultima I the First Age of Darkness 【うるてぃま わん ざ ふぁーすと えいじ おぶ だーくねす】 ジャンル RPG 対応機種 Apple II、IBM-PC、Commodore64PC-8801mkIISR、PC-9801VM/UV、MSX2、X1、FM TOWNS 開発者 リチャード・ギャリオット・ド・ケイユ 発売元 California Pacific Computer Company 日本版発売元 ポニーキャニオン【TOWNS】富士通 発売日 【AppleII】1981年6月【PC98】1988年12月21日 定価 【PC98】6,800円 判定 良作 Ultimaシリーズ 概要 ストーリー 特徴とシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ウィザードリィ』、『ローグ』と共に、コンピューターRPGの祖と言われる作品。日本においては、『ドラゴンクエスト』をはじめ多大な影響を与えた。 他の二作がダンジョン探索というスタイルなのに対し、世界をまたに駆けた大冒険というコンセプトになっている。 ファンタジーがベースだが、大胆なSF要素まである、ごった煮的世界観のRPG。 ストーリー 平和だった世界ソーサリアは今危機に瀕していた。悪の魔法使いモンデインの支配下にあったからだ。モンデインは太陽の力を持った宝玉を実の父を殺して奪い、その力を持ってモンスターを呼び出しソーサリアを征服。さらにモンデイン自身は1000年前の過去に飛び、そこからソーサリアを支配するという無敵の体制を作り上げた。全く打つ手がなくなったロードブリティッシュは、異世界、地球から一人の勇者を呼ぶ。その者はロードブリティッシュの願いを受け入れ、モンデイン討伐のため旅立ったのだった。 特徴とシステム 一見正統派。しかし実はまるで違うシステム。 見た目は『ドラゴンクエスト』などに似ているが、システムは大違い。ローグライクゲームでよく見るターン制なのだ。このため移動・装備・アイテム使用と、こちらが何らかの行動を起こせばモンスターや人々が動くようになっている。攻撃も必ず交互。そしてモンスターはエンカウント制ではなく、遠くからも姿が見える。 ゲームはもっぱら王からの依頼をクリアしていく事で進んでいく。当面の攻略テーマを自分で見出すのではなく、ゲームから与えられるのである。 街や城には人々がおり、話を聞ける。また店には武具などが売っている。お金の重要性が高く、お金を貯める楽しみというものを作り出した。これらにより街や人々の存在感を持たせたのは本作の特徴。 もっとも、攻略のヒントになる情報は、王と酒場の亭主との話しかなく、その他のキャラクターは定型的なものしか話さない。 世界観はファンタジーっぽいが、不自然なほどのSF要素があちこちに。例えば、店で宇宙服が売っていたり、馬とレーザー装備のエアカーが一緒に売られていたりと。 突然、意表を突いたSFに!…という展開でもなく、マニュアルにも宇宙の事が書いてあってプレイ前からネタバレだったりする。酒場の亭主も最初から、宇宙船の話を持ち出してくるありさま。 古い海外SF小説では「剣とビキニアーマーとメカと……」といった世界観は結構あったりはする。 キャラクターメイキングして冒険へ出発。 パラメーターにボーナスを配分し、種族と職業と名前を決める。種族4種はパラメーターに差が、職業4種は技能に違いがある。 冒険の舞台はフィールドとダンジョン、そして宇宙の三つ。 フィールドは『ドラゴンクエスト』などで見慣れたもの。ただ違うのがモンスターがシームレスに展開している点。またフィールドでお世話になるのが乗物。遠くへ出向くのが楽になり、海を渡ることもできるようになる。 本作のダンジョンは、なんと3D描写。丁度ウィザードリィのようなスタイルなのだ。だがシステムはターン制のまま。突然エンカウントするのではなく、モンスターが遠方から近づいてくるのが見えるという具合。 しかもモンスターは前方からのみ向かってくるとは限らない。目の前にモンスターはいないのにダメージを受け、周囲を見ると横や背後にいたなどという事もよくある。 ダンジョンそのものは狭く簡単。トラップらしいトラップもほとんどなく、逆にアイテムのようなものもない。 そして宇宙。シャトルに乗り込んで宇宙へ飛び発つと、まずステーションにドッキングし、戦闘用の宇宙船に乗り換える。その船で宇宙を駆けるのだ。もうファンタジーの雰囲気は欠片も無くなっていたりする。 戦闘は近接戦と遠距離戦の二種類と単純。ただし宇宙だけは全く違うシステム。 戦闘は密着しての攻撃か、弓矢などの遠距離攻撃のみ。魔法攻撃はあるものの遠距離攻撃の一種という扱い。特殊な攻撃は全くない。これは3Dで描写されるダンジョン内でも同じ。攻撃自体に多彩さはないのだ。モンスターの攻撃も同じく近接攻撃と遠距離攻撃のみ。一部を除き特殊な攻撃はない。 モンスターはフィールドではどこに行ってもさほど変わらないが(フィールド最強のモンスターに序盤から会う事すらある)、ダンジョン内では下にいくほど強くなる。ただ低い階層のモンスターは地上のものより弱い。むしろレベル上げ金稼ぎなどはダンジョンがメイン。ドラゴンクエスト等のように、序盤は街の周りでレベルを上げてなんてやると、まず死ぬ。ある意味元祖TRPGのクラシック・ダンジョンズ ドラゴンズ的バランスである(*1)。 一方、宇宙での戦闘は大違い。システムもターン制どころかRPGですらなく、どちらかと言えばSTGのシステム。宇宙は幾つかのエリアに分かれており、エリア内ではトップビューの移動となる。宇宙は慣性が効き、宇宙船の操縦は少々やっかい。ハイパージャンプで隣のエリアに移動できる。 そして敵となるエイリアンのいるエリアに入ると戦闘が始まるのだ。3D画面での一人称視点に切り替わり、遠方から迫り来るエイリアンの宇宙戦闘艇を、レーザーで打ち落とす。もちろん相手もレーザーで攻撃してくる。フィールドの耐久力とエネルギー残量に気を配りながら戦うのだ。 魔法は全てアイテム扱い。店で購入し、使えば無くなる。 唯一「Prayer」という魔法だけは使っても無くならないが、某ゲームのパル○ンテの様に何が起きるか分からない。 職業によって使える魔法に違いがある。もっとも、本作の魔法は一部の限られたものしか必要なかったりする。 大事な食べ物。 本作には食糧のシステムがある。食糧はフィールドやダンジョンを歩くと消費され、なくなると即死。 ただ序盤こそやりくりが多少必要だが、中盤以降はそれほどでもない。まず乗物に乗ると消費がかなり抑えられる上、中盤以降の収入に対して単価が安いからだ。 パラメーターはレベルと関係なし。 主人公には様々なパラメーターがあるが、これらはいくらレベルを上げても変化しない。パラメーターが上がるのはイベントのみである。このためレベルを上げずに、パラメーターを限界まで上げる事もできる。 それではレベルを上げるのは無駄なのかというと、そういう訳ではない。内部パラメーターが他にあり、強さがあがっていくのだ。この点もクラシック・ダンジョンズ ドラゴン的である。 本作ではHPに上限はない。金さえあればいくらでも上げられる。またダンジョンから出ると、倒したモンスターの数によってHPが回復するという特典がある。 手に入らないなら盗め。 本作には盗むというコマンドがある。これが結構便利。アイテムの中には遠方まで行かないと手に入らないものや非売品もある。だがそれを待っていられないなら、盗んでしまえばいいのだ。場合によっては最初に最強の装備を手に入れる事も。もっとも、失敗するとそこらのモンスターより圧倒的に強い追手がかかるので注意。 評価点 平原に立つ主人公。木々に覆われた森に、連なる山。そして城と街。さらに広がる大海原。トップビューから見える広がる世界を舞台に、大陸を横断し、城や街に訪れ、ダンジョンを巡り、海を越え、果ては宇宙に飛び出してしまう大冒険RPGである。狭苦しいダンジョンをうろつき回るのではなく、広がる世界を進んでいく面白さ。これが本作の根幹と言ってもいい。 シリーズで引き継がれていく高い自由度もこの時点で確立されている。 上記の様に通行人を襲ったり、城の宝物庫を荒らして品物を盗んでいく事も可能。 この頃はまだ徳の概念が無いので、衛兵に襲われる以外はほぼノーリスクである。…というより一度は犯罪行為をしなければクリアできない様になっている。 『ウィザードリィ』や『ローグ』では、最終目的しか提示されておらず、過程はプレイヤーに完全に任されている。しかし、本作は当面の目的が王より与えられる。依頼とその達成が、区切りのあるテンポを作り出している。JRPGの原風景がここにあるのだ。 もっとも、その中身はお使いが多い。これもまたJRPGの原風景か。 最後は宇宙にまで飛び出してしまう。冒険を味わうには十分すぎる、ぶっ飛んだ展開。 問題点 スタート時、何もない平原に放り出されるので、城に着く前に死んでしまう事がある。 パラメーター上昇がイベントだったり、HPに上限がないため、成長を楽しむという要素は弱い。 アイテムも購入や盗みで入手出来る上に種類が少ないので、アイテムコレクションの楽しみもない。 総評 世界中を冒険するというコンセプトは、その後のRPGに大きな影響を与えた。平原を渡り、海を越え、新たな土地での発見を体感するという楽しみを最初に味わわせたゲームである。 ゲーム自体は最初期のせいか独特なものとなっている。SF要素が露骨にあり本作の変わった雰囲気を作り上げる。一方パラメーターとレベルが別もので、盗みを働けばかなり強い武装が手に入ってしまうなど、キャラクターを育てるという要素が弱い。このためゲームとしてはややアンバランスな面も否定できない。 本作はシリーズ化し、現在まで続いている。 余談 主人公はウルティマ4で「アバタール」(Avatar 徳の化身)と呼ばれるようになる。 スター・ウォーズの影響があちこちに見える。エアカーのシルエットはランド・スピーダーにしか見えない。宇宙のエイリアンの乗物は、タイ・ファイターによく似ている。武器の中にはライトセーバー…もといライトソードや、そのままブラスターという光線銃まである。 当時の若者(原作者)が当時の流行りをぶち込んだ結果、めちゃくちゃ(褒め言葉)な世界観になったらしい。シリーズが進むにつれて世界観がおとなしくなっていくが……。
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ゲーム紹介テンプレ ゲーム名 (画像) プレイ人数: プレイ時間: 作者: 発売: ルール難易度: 戦略性:〇〇% パーティー性:〇〇% 運:〇〇% 〇〇な人におススメ 14種類ものゲームが詰め合されています。 http //ryuuseikick1998.blog.fc2.com/blog-entry-137.html 古代ローマの新しいゲーム 日本語版
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まとめ '23-12更新 PCに帰属する能力値 砲撃:火器の扱い 操縦:メカの操縦 運動:個体戦力 (戦術):情報戦能力 (工作):整備など PCに付加される能力値 (絆):セッション内情報との関連性 (士気):PCの行動値(手札的)の増加数 (一時ステータス):バフやデバフ。ダメージやカンパニーの能力によって付加。 カンパニーの能力値 メカの能力値 保留 能力値を決めるにあたり、 「どのような能力値が、このシステムでTRPGをする際に必要なのか」 という問いから、逆算して決定するのが良いと思う。 すると、まずは、このTRPGで行われる行為判定の内容を探ることから始まる。 砲撃判定:砲撃など 操縦判定:操縦など 運動判定:戦闘 潜入など 交渉判定:会話 指揮 支援(オペレーティング)など 情報判定:情報収集 情報処理 PC操作など 整備判定:修理 破壊工作など これだけあるのであれば、当初操縦スキルは、格闘/回避用操縦と、移動用操縦で分けようかと考えていたけれど、分けなくても良いかも。 交渉と情報は「戦術」という判定に纏める手もある。今後の手順に、「行動オプション」を纏める作業があるので、それ次第ではまとめてしまっても良いかも。 あとは、趣味系の判定か。 戦闘と潜入をひとつのカテゴリーに集めて、個人戦闘系をひとつの判定基準値でまかなってしまうというのは、乱暴だけれども、個人戦闘を重視しない方向性を示せて良いと思う。 ロボット物で、どこに主眼が置かれるかといえば、ロボット。故に搭乗者の能力値は極力簡素にしたいものだけれど、そこでエムブリヲマシンRPGは、かなり秀逸な方法をとっている。 つまり、クラスをそのまま能力値にしてしまっているというもの。これであれば、今まで「クラス/能力値/判定値」と三つに分かれていたものを、たったひとつで(厳密には、組み合わせで)表現できる。 かなり良い案に思えるのだけれど、採用するには、削りすぎによって表現力が減じていないかの検証が必要なように思える。 ...検証を頭の中だけでしてみた。 いってみれば、クラスだの能力値だのは、判定値に対する「服能力値」的扱いになる。 中には、判定値とはまた別に能力値を使用するシステムもある(S=F系、GHなど)が、人間部分を特に重視しないロボットものでは、不必要と判断できる。(バトルテックでは、砲撃と操縦の判定値しか能力値は無かった) で、あれば、あとはエムブリヲRPGの猿まねから、どこまで発展できるか、だな。 まんまパクリというのは、矜持が許さないし... ↑ ふと、思いついた。 '15.11現状、判定への修正は、プロで+1、ベテランで+2 レジェンドで+3 くらいのバランスを考えていたのだが、 スキルではなく、個人の特徴(キャラクター性?)が、PCのデータのすべてとする。 その特徴を、それぞれの判定の副能力値とし、特徴×2で、判定+1、×4で+2、×8で+3、とするのが良さそうだ。 ある程度キャラクターを演出する援助になるパラメーターが存在し、かつ判定への修正は最小限に抑えられる。 すると、キャラクター作成時の特徴所持数は4。(ガープスみたく、3+2という手も)レベルアップすると、新しい設定や、技能が生えてくる。という案はいけそうだ。 ライフパスで、ある程度技能の取得を制限することは、当然行うことではあるけれど、明記しておくべきだと思う。能力値の割り振りは、完全自由では無く、ライフパスなどで、半分以上は決定する。 バトルテックのキャンペーンをやった友人から聞いた、判定目標値がマイナススタートになるPCがいた、という例を反面教師としたい。 '15.11 カンパニーを絡めた数値調整をどうするか、問題だ。 カンパニーの役職によるボーナス、という、カンパニーというアイデア発案当初考えていた案が、現在の、数値変動のふり幅が極端に少ないルールの中では、再現しにくい。 戦闘データでなく、経営データに特化してしまう手があるが、そうすると、「なぜそのルールが存在するのか」という、根本的な問題につながりそうで怖いなぁ。 '21.8 絆系のルールを考えた結果、戦闘判定用の能力値以外は、すべて絆で代用可能できるのでは、という案が浮上してきた。 ロボ系とは無関係のアイデアメモとして作っている別館の方に掲載した案。やるな過去の自分。 情報収集=絆構築、にしてみてはどうか。というのが案の骨子。 ダブルクロスのロイスも、最近人だけでなく、イベントや場所に取得できる拡張が行われているが、直接のアイデア元は、黒絢のアヴァンドナーを遊んだ時に、情報収集に力を置かないシステムだったので、ハウスルールとして情報収集を行うとしたら、どうするか、を考えたときのもの。 情報入手の条件を、判定成功にするのではなく、規定値まで絆パラメーターを上昇させれば入手できる、という判定レスの発想。 これなら、PCに絆の上限値を設定しておいて、リサーチパートではとにかく絆の取得を頑張って貰い、その結果として、MAP詳細の入手や敵陣営の情報、敵の弱体化や味方の補強が行われる、と。 ただこれだけでは、絆の元々の働きであり、わしの考えるゲームで追求していきたいと考えている「関係性(以前はPC間交流と呼称)」構築が弱くなるので、PC間やNPCに対して取得した絆も、戦闘データに還元され(ダイスプールのダイス=アクション数上昇を想定)どのように絆を取得するか、という戦術ゲームを構築できそう。 ※絆はPCに対するパラメーター。ダイスプールはカンパニーに対するパラメーターにする予定。絆取得によって、カンパニーの規定値(ドラゴンアームズのエーテリック相当品)が上昇し、ダイスプールを得られるというシステムにする案を検討。 ※どれと絆を結び、どれと結ばない、取捨選択の葛藤がゲーム性を引き出すが、ではそれが成されるバランスをどこに取るか。下手な数値にしてしまうと、すべての項目に対して絆をとりまくったり、身内にばかり絆をとるせいで、戦闘攻略が進まずPL間諍いが生じるなどの問題発生源にもなりかねない。 身内に取る絆は、支援効果に関連するとすれば。。。 部下贔屓で仕事に熱量を向けない上司と、それを反面教師に仕事をこなす部下ばかりのカンパニーになりそう。 取得の偏りをどう考えるか、については、支援系のPCを指令(リーダー)位置に据えれば半分は解決するかな、と。「仕事に熱量を向けない上司」では無く、同僚に仕事を配分するのが、支援系PCの役回り、とする。 そうすると、支援系以外は情報収集に絆を全振りするのがゲームの最適解、となってしまうが、前述のエーテリック相当品パラメーター(ダイスプール)というご褒美を用意しておくことで、PC間交流を促せるだろう。だろう。 といいな。
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